Резкие границы между соседними материалами убирает Matcha Block Overlays, дополняющий оформление Matcha Flavoured системой наложений. Мох может частично переходить с булыжника на соседний камень и землю, трава соединяется с грунтом без строгой прямой линии, а снег и лёд мягче входят в окружающий ландшафт.
CherryCore UI сосредоточен исключительно на интерфейсе и переводит игровые меню в пастельно-розовую палитру. Новый дизайн получают инвентарь, верстаки, стол зачарований и другие стандартные окна. Меняются фоны, рамки и оформление отдельных элементов, однако расположение слотов и кнопок остаётся прежним.
Мечи, кирки, топоры, лопаты и мотыги в Bare Bones 3D Tools получают толщину и полноценную блочную геометрию. Та же система применяется к лукам, арбалетам, трезубцам, копьям и булавам, поэтому всё основное оружие оформлено в едином стиле.
Предметы в инвентаре остаются привычными плоскими иконками, а после появления непосредственно в мире меняют форму. Именно на этом построен 3D Items Vanillaism: большая часть двухмерных предметов получает полноценную толщину и объём при удержании в руке или выбрасывании на землю.
С Glowing Blocks and Ores свечение используется не только как декоративный эффект, но и как способ быстрее считывать окружение. Алмазная и другие руды получают яркие элементы, которые выделяются на стенах тёмных шахт. Подсветка добавлена обычным и зловещим спавнерам из испытательных камер, поэтому активные опасные блоки проще распознать в полумраке.
В Moose Blocks переработана большая часть строительных блоков, но их исходная цветовая палитра сохранена. Благодаря этому старые постройки не меняют цветовую композицию после установки пака, хотя сами поверхности становятся проще и аккуратнее.
Европейская архитектура XII–XIV веков определяет оформление Wolfhound Classic Medieval. Камень становится темнее и грубее, декоративные блоки получают резные орнаменты, а в рисунках встречаются мотивы старинных иллюминированных рукописей.
Simplecraft X16 остаётся в стандартном разрешении 16x, но меняет характер изображения за счёт спокойной палитры и упрощённой прорисовки. У блоков становится меньше визуального шума, а повторяющиеся поверхности получают небольшие варианты текстур, чтобы крупные стены и участки земли не складывались в одинаковый узор.
Стандартные текстуры получают разрешение 512x в Default HD 512x, сохраняя исходные рисунки и знакомую цветовую схему. Вместо простой пиксельной поверхности блоки получают гораздо более подробную прорисовку материалов, а плавные тени и освещение частично запекаются непосредственно в изображения.
Чистая графика Soartex Fantastik сочетается с более сложной геометрией и современными материалами. Текстуры сохраняют спокойную палитру и хорошо читаемые поверхности, но получают дополнительную глубину за счёт 3D-моделей.