Moog’s Voyager Structures расширяет обычный мир большим набором построек для исследования. Их больше 160, и встречаются они в разных масштабах: от небольших тележек, палаток и рыночных прилавков до башен, крепостей и крупных укреплённых мест.
Ночная вылазка становится заметно напряжённее, когда вместо обычной толпы зомби появляются существа с разным поведением. Mutants And Zombies добавляет новые варианты нежити и мутантов, которые отличаются не только внешностью.
Обычно игрок смотрит под ноги: ищет пещеры, деревни, данжи, реки и биомы. Moog’s Soaring Structures заставляет чаще поднимать голову. В небе появляются парящие острова с домами, башнями, замками, вулканами, аренами и другими постройками.
Chest Colorizer помогает навести порядок там, где одних табличек уже мало. Мод позволяет красить сундуки и бочки с помощью обычных красителей, превращая склад в понятную цветовую систему. Например, зелёный можно оставить под растения, серый — под камень, красный — под редстоун, синий — под редкие ресурсы.
На большой базе быстро появляется простая проблема: сундуков много, а подписывать каждый текстом неудобно. Item Signs решает это без сложных систем хранения. Мод позволяет размещать предметы прямо на табличках, почти как в рамках, только дешевле и компактнее.
Нижний мир опасен сам по себе, но в нём часто не хватает мест, которые хочется изучать ради структуры, а не только ради ресурсов. Moog’s Nether Structures добавляет в Незер особняки, алтари, кладбища, руины и другие постройки. Они появляются естественно и собраны из стандартных блоков, поэтому не ломают стиль измерения.
С It Takes A Pillage Continuation разбойники перестают быть только патрулями, аванпостами и рейдами у деревень. Их присутствие в мире становится заметнее: появляются лагеря, укрепления и более крупные сооружения, включая Бастилию. Такие места работают как новые точки риска на карте.
Additional Additions похож на набор мелких идей, которые могли бы лежать в разных частях игры, но здесь собраны вместе. Верёвки помогают подниматься и спускаться, гаечный ключ поворачивает блоки без лишнего разрушения, а арбалет с прицелом делает дальнюю стрельбу удобнее.
Рыбалка работает почти одинаково: забросил удочку, подождал, получил стандартную рыбу или случайный предмет. Robin’s Fishery расширяет эту механику за счёт новых видов рыб, зависящих от биомов.
Край ощущается слишком пустым: острова, эндермены, города Края и большие расстояния между редкими находками. Moog’s End Structures делает это измерение плотнее. В нём появляются новые руины, здания и небольшие локации, которые можно встретить во время исследования.
