Не всегда хочется выбирать между хорошей защитой и нормальным внешним видом. Cosmetic Armor разделяет эти вещи. Игрок может носить один комплект брони ради характеристик, а второй — только ради отображения. Для этого добавляются отдельные косметические слоты рядом с обычной бронёй.
С Katters Structures Ambient мир получает больше небольших находок во время путешествий. Мод добавляет окружающие постройки: ветряные мельницы, кладбища, океанские корабли, окаменелости и другие объекты, которые не выглядят как огромные данжи, но делают карту менее пустой.
Structure Expansion больше нужен не обычному шахтёру, а тем, кто работает с крупными постройками, картами и командами. Мод расширяет лимит стандартных структур, позволяя сохранять и переносить гораздо более большие объекты, чем в обычной игре.
Когда кладовая разрастается до десятков обычных сундуков, искать вещи становится неприятно. Iron Chests добавляет несколько уровней улучшенных хранилищ: медные, железные, золотые, алмазные, кристальные и обсидиановые сундуки. Каждый следующий вариант вмещает больше предметов, поэтому склад можно сделать компактнее без потери объёма.
Дальнее путешествие иногда упирается в одну проблему: поспал в новой точке — потерял привязку к базе. Comforts решает это через спальные мешки и гамаки. Спальный мешок позволяет пропустить ночь почти как обычная кровать, но не меняет точку возрождения.
Кухня в Майнкрафт становится интереснее, когда еда нужна не только для восстановления голода, но и для разнообразия. More Delight расширяет кулинарную часть игры новыми блюдами, ингредиентами и инструментами. Мод хорошо ощущается рядом с системой готовки, где важны разделочные доски, рецепты, полуфабрикаты и полноценные блюда.
Earth Mobs добавляет в Майнкрафт существ и элементы, которые хорошо вписываются в обычное выживание, но делают мир живее. Один из примеров — грязная свинья. Она появляется, когда обычная свинья находит грязь, начинает кататься в ней, покрывается слоем грязи и даже получает тюльпан на голове.
Осветить большую базу факелами можно, но результат часто выглядит грязно: пол, крыши и стены покрываются светильниками только ради защиты от мобов. Torchmaster предлагает более аккуратный способ контролировать спавн.
Стеклянная стена выглядит не как единая поверхность, а как сетка из отдельных блоков. Connected Textures исправляет именно это. Одинаковые блоки начинают визуально соединяться между собой: стекло, книжные полки, песчаник и другие материалы выглядят цельнее, без лишних границ посередине.
Target Dummy нужен для тех моментов, когда хочется понять, насколько оружие реально сильное, а не просто верить цифрам в описании. Мод добавляет тренировочный манекен, который можно поставить на базе и использовать как живую мишень для тестов. При каждом ударе над ним появляются цветные значения урона, а рядом можно отслеживать урон в секунду.

